INSTRUCCIONES #160925-002-4410

- Op. Clan Venezuela - Solo ojos. -

"Optimización de Estrategia de Combate"

(O.E.C.)

Detalles de la operación:

Adoptar estrategia de combate con énfasis en dos aspectos específicos:

  • Invertir la menor cantidad posible de tiempo en conseguir los objetivos del juego.
  • Conservar la mayor cantidad posible de energía para conseguir los objetivos del juego.

En virtud de estos requerimientos, se exije lograr óptima administración del tiempo y la energía en el juego mediante la correcta utilización de los billetes y los rubís.

Siguiendo esta estrategia, se debe proceder de forma estricta y disciplinada TPCSP empleando los siguientes métodos:

Manejo de energía:

Método 325/37 (Regular):

Primero, realizar ataque a una base enemiga: (30% / 3 unidades de energía).

Segundo, si hay operaciones de clan activas y encontrar placas identificadoras está disponible:

  • Realizar un ataque de placas identificadoras: (20% / 2 unidades de energía)
  • Realizar cinco misiones de contrato: (50% / 5 unidades de energía)

Si no hay operaciones de clan activas o si encontrar placas identificadoras no está disponible:

  • Realizar siete misiones de contrato: (70% / 7 unidades de energía)

Los ataques a las bases enemigas deben estar dirigidos a objetivos que otorguen una buena cantidad de trofeos.

Solo se permite atacar objetivos con baja recompensa en trofeos si se necesitan los rubis y la cantidad de oro es baja.

Si el soldado se va a dedicar a defender la base, debe considerar que dicha práctica es costosa en términos de energía. Además debe tener en cuenta que al participar en un evento o en una nueva temporada de misiones su poder de respuesta en la base se verá afectado.

Método 622/64 (Evento "CellStrike"):

Primero, realizar ataque a dos bases enemigas: (60% / 6 unidades de energía).

Segundo, si hay operaciones de clan activas y encontrar placas identificadoras está disponible:

  • Realizar un ataque de placas identificadoras: (20% / 2 unidades de energía).
  • Realizar dos misiones de contrato: (20% / 2 unidades de energía).

Si no hay operaciones de clan activas o si encontrar placas identificadoras no está disponible:

  • Realizar cuatro misiones de contrato: (40% / 4 unidades de energía).

Método V.I.P.:

En caso de ocurrir un evento VIP, debe gastarse TODA la energía realizando misiones de contrato.

Método para cualquier otro tipo de evento:

Si el ataque es sobre bases enemigas, se aplica el método 622/64 atacando bases solo desde el evento.

Si el ataque es en misiones regulares, se usa el método 325/37 y se sustituyen las misiones de contrato por ataques desde el evento.

No se indican instrucciones para eventos de arma exótica salvo las restricciones en el uso de rubís.

Uso de rubís:

Recargar energía sin perder tiempo tiene prioridad sobre cualquier otro elemento donde se gasten rubís.

No se permite quitarle valor a los rubís recargando energía sin agotarla por completo.

No se permite gastar rubís para saltar misiones en los eventos de armas exóticas ni para comprar drones.

No se permite esperar por una recarga completa de energía si hay suficientes rubís para recargarla.

Solo se permite reservar rubís para comprar paquetes élite, paquetes supremos o armas en la tienda y mientras el tiempo no sea crítico.

Si no hay rubís para recargar energía y el tiempo es crítico para alcanzar un objetivo en un evento se hace lo siguiente:

  • Se espera por la recarga de energía para realizar tantas misiones de contrato como dinero se requiera para 4 paquetes de combate.
  • Si se obtiene la cantidad de rubís requerida comprando paquetes de combate, se realiza la recarga de energía inmediatamente.
  • Si no se obtienen los rubis requeridos para recargar, se repite el procedimiento.

Solo se permite gastar rubís para recargar energía en misiones de armas exóticas si el tiempo es critico y se necesita mejorar el arma.

Administración de billetes:

Ganar rubís sin perder energía comprando paquetes de combate tiene prioridad sobre cualquier otro elemento donde se gasten billetes.

No se permite quitarle valor a los billetes gastándolos en solo un paquete de combate si hay suficiente para comprar cuatro.

No se permite gastar billetes para mejorar armas de bajo nivel (nivel 20, armas CATO, etc.).

Si se tienen suficientes billetes es obligatorio comprar tantos paquetes de combate como sea posible.

Solo se permite reservar billetes si hay que mejorar un arma de alto nivel y mientras el tiempo no sea crítico.

Si no queda energía, ni suficientes rubíes, ni suficientes billetes, y el tiempo es crítico, se hace lo siguiente:

  • Se espera por la recarga de energía para realizar tantas misiones de contrato como dinero se requiera para 4 paquetes de combate.
  • Si se obtiene la cantidad de rubís requerida comprando paquetes de combate, se realiza la recarga de energía inmediatamente.
  • Si no se obtienen los rubis requeridos para recargar, se repite el procedimiento.

Solo si no hay alternativa, se permite mejorar un arma de bajo nivel si el tiempo es crítico y una misión requiere su uso.